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jueves, 8 de enero de 2015

Construyendo tu programa IV: Persistencia I: Ficheros

    Como es normal, un programa de gestión que cuando lo cierras no guarda datos no es muy útil, así que toca hablar de la persistencia. Empezaremos por la persistencia en ficheros. Para empezar hay que hablar del concepto de Stream. Un Stream es un flujo de datos entre dos aplicaciones, en este caso el sistema de archivos. Hay varios Objetos Stream en java que representan, hoy hablaré solo del ObjectStream, que guarda objetos. Hay otros que se encargan de tipos primitivos etc.. pero eso lo veré en otra entrada.


domingo, 28 de diciembre de 2014

Construyendo tu programa III


    Hechos los cambios oportunos en la Gestora para adaptarnos al patrón singleton, hoy toca crear la ventana  e introducir y mostrar los datos. Lo primero es crear nuestro JFrame, que actuará de ventana principal y poner los controles, con nombre apropiados y siguiendo un estándar en ella. Recomiendo simplicidad y amplitud, sin sobrecarga, aunque en este caso, como no hay mucho que poner, y no es más que un ejemplo lo dejaré así: